viernes, 16 de noviembre de 2012

Word Of Warcraf


Lo que comenzó como la historia de la épica batalla entre orcos y humanos por el dominio de la tierra, se ha convertido en una compleja y extensa historia que ha creado el fantástico universo de Warcraft. Esta sección será el hogar de relatos cortos y otras composiciones de ficción concebidas para comprender de forma más precisa la historia de trasfondo de Warcraft.

Expansion Burning Crusade

Novedades y mejoras

Se añaden dos razas jugables, Elfos de Sangre en La Horda y Draenei en La Alianza. Previamente, la clase paladín era exclusiva de la Alianza y la clase Chamán era exclusiva de la Horda; estas nuevas clases permitían a los jugadores de la Alianza llevar un Draenei Chamán y a los jugadores de la Horda un Paladín Elfo de Sangre. Además se aumentó el nivel máximo de los personajes hasta setenta. Se añadió una nueva ciudad sin afiliación ni a Horda ni a Alianza llamada Shattrath.

Jugador contra Jugador

Se añadió un nuevo Campo de Batalla llamado El Ojo de la Tormenta dividido en dos subniveles, uno para jugadores de nivel entre 61 y 69, y otro para jugadores de nivel 70. Este Campo de Batalla solo está disponible para aquellos jugadores que juegan con la expansión instalada.
Se introdujo un nuevo sistema de juego, Arenas, para luchar dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco, batallas a menor escala. Este sistema de Arena era accesible tanto a jugadores con la expansión como a jugadores sin la expansión, aunque estos últimos no accedían a las puntuaciones y por lo tanto no se llevaban recompensas (basadas en las puntuaciones). Se introdujeron tres zonas de Arena, las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, Anillo de Sangre en las Montañas Filospada y el Círculo de los Retos en Nagrand.
El sistema de Arena resultó tan exitoso que ha tomado mucha relevancia en el contenido JcJ, y se ha convertido en deporte electrónico por sí mismo. Blizzard también desarrolla su competición, the World of Warcraft Arena Tournament, que enfrente a equipos de servidores de todo el mundo unos contra otros. Este torneo concluye con un evento mundial de cinco jugadores contra cinco, el primero tuvo lugar en la BlizzCon de 2007 dando por finalizada la temporada 1.
Se introdujeron mejoras en el JcJ en campo abierto, mediante la introducción de un nuevo continente Terrallende para jugadores con niveles comprendidos entre 58-70 en el cual existían distintas zonas para realizar combates JcJ. En concreto, en la zona de Nagrand, una ciudad de nombre Halaa que puede ser conquistada por ambos bandos proporcionando un bono temporal en el daño producido por el personaje o incrementos en la velocidad de conseguir experiencia. También se introdujeron otros como Bosque de Terokkar o Península del Fuego Infernal. También se introdujeron nuevas mazmorras como El Castillo de la Tempestad,Zul'AmanMeseta de La Fuente del SolKarazhan,Ciudadela del Fuego Infernal (guarida de Magtheridon), Hornos de Sangre y Templo Oscuro entre otras. En éste último los jugadores se enfrentaran a Illidan Tempestira



Expansion Lich KIng

Novedades y mejoras
Zonas
Se añade el nuevo continente de Rasganorte que contiene diez áreas nuevas Rasganorte es un continente en forma de media luna al norte de Azeroth. Tiene la mitad del tamaño que los Reinos del Este y casi tanto como Terrallende. Aunque Rasganorte es en su mayoría conocido por el hielo y la nieve los desarrolladores del juego señalaron que solo partes de este estaban congelados. Rasganorte tiene ocho zonas diferentes divididas según los niveles del personaje con un mínimo de 68, aunque los jugadores pueden ir hasta Rasganorte con cualquier nivel. Los jugadores de la Alianza llegan al continente en barco y los de la Horda en zeppelín a las zonas del Fiordo Anquilonal o Tundra Boreal respectivamente, cada una en un extremo del continente. En el Fiordo Anquilonal existen unos malvados semigigantes llamados Vrykul que residen en la Fortaleza de Utgarde la primera mazmorra de la expansión. El cementerio de dragones y las Colinas Pardas están en el centro-sur y sureste respectivamente. Los úrsidos Furbolgs residen en las zonas boscosas de las Colinas Pardas. Conquista de Invierno es la primera zona completamente JcJ en World of Warcraft, incluso en los servidores JcE.
Los Rapiñadores y su reina, Sylvanas Brisaveloz, tienen una base militar llamada Campo Venganza y un asentamiento llamado Nuevo Agamand, ambos en el Fiordo Anquilonal.
Dalaran ha sido reubicada en Rasganorte para luchar contra la amenaza del Dragon Azul y el Rey Exánime. Dalaran es una ciudad neutral como Shattrath en Terrallende. Dalaran levita a una gran altura sobre Canto de Cristal aunque es accesible tanto desde el suelo como desde el cielo.
Otras áreas de este continente son Zul'Drak, Cuenca de Solazar, Corona de Hielo y Cumbres Tormentosas

Nivel

En esta expancion el nivel maximo a ascendido a 80, y la barra de talentos ahora consta de 71 puntos.

Caballero de la Muerte

Se añade una nueva clase, Caballero de la Muerte (Death Knight en inglés) la primera clase heroe de Word Of Warcraf Los jugadores que actualicen sus cuentas a la expansiónWrath of the Lich King podrán crear un Caballero de la Muerte despues de ascender algun personaje hasta el nivel 55, solo se puede tener un "Caballero de la muerte" por reino. Los nuevos Caballeros de la Muerte comienzan con muchas habilidades y hechizos pero sin puntos de talento que son conseguidos mediante misiones en la zona de comienzo de estos personajes, en las Tierras de la Peste del Este en concreto en el Enclave Escarlata. Tanto la Alianza como la Horda tiene acceso a esta clase y cualquier raza puede serCaballero de la Muerte. A diferencia de las otras clases, en lugar de usar furia, energía o maná para el combate, usa un nuevo sistema, runas y poder rúnico.

Mazmorras y Bandas

Se han incluido nuevas mazmorras y las bandas pueden ser ahora de diez o veinticinco jugadores. Algunas de las nuevas mazmorras son Fortaleza de Utgarde (mazmorra de grupo de 5 jugadores), El Nexo (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Azjol-Nerub (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Ulduar (mazmorra de banda de 10 ó 25), Cámaras de Relámpagos (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Naxxramas (mazmorra de banda de 10 ó 25), Fortaleza de Drak`tharon (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Gun'drak (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Bastión Violeta (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Prueba del cruzado (mazmorra de banda de modalidades de 10 o 25),Prueba del gran cruzado(modo heroico de la mazmorra prueba del cruzado para 10 y 25 jugadores),Las salas gelidas (complejo de mazmorras de grupo de 5 jugadores con 3 alas: La forja de almas,El foso de saron y Las camaras de reflexion)y la Ciudadela de La Corona de Hielo(Mazmorra final de WOTLK con modo de 10/25 jugadores normal y heroico).

Campos de Batalla

Se han incluido tres nuevos Campos de Batalla, Playa de los ancestrosConquista de Invierno e Isla de la conquista 

Mejoras gráficas

Se han incluído varias mejoras gráficas a World of Warcraft con el lanzamiento de la expansión, sombras en tiempo real en las zonas con hielo, nuevos efectos de fuego, visión a mayor distancia, nuevos modelos y la opción de bajar la calidad de las texturas para mejorar el rendimiento del juego.


Expansion Cataclysm



Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo se ha elevó de 80 a 85. Kalimdor y los Reinos del Este han sido rediseñados con un cambio de aspecto, algunas nuevas ciudades y la raza Tauren son los más notables. El sistema de misiones han sido actualizados con casi 1.000.000 de misiones nuevas, junto con las misiones de bajo y medio nivel nuevo y simplificado para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro mazmorras de banda se han añadido, así como una nueva profesión secundaria, La Arqueología. El sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos: primordiales, mayor y menor. Además, los glifos estarán permanentemente aprendidos y requieren un reactivo si se quiere eliminar uno de una ranura. Dos nuevas razas se han añadido, los huargen para la alianza y los goblin para la horda. Además, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a más razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar y Ventormenta han experimentado cambios importantes. Por último, el sistema de talento existente ha sido modificado. Los jugadores podrán elegir su primer punto de talento y especialización en el nivel 10, el siguiente en el 11, y luego una vez por cada dos niveles hasta el nivel 80. Los niveles de 81 a 85 reciben un punto de talento en todos los niveles para un total de 41.

Muchos de estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a todos los nuevos sistemas (cambios en el sistema de talentos, sistema de glifos, cambios de ortografía, cambios en los recursos, mascotas en el nivel 1, la renovación de las estadísticas de los artículos y del juego, las maestría, y otros). Los cambios en las zonas originales se hicieron en el parche 4.0.3a, lanzado oficialmente el 23 de noviembre de 2010 junto con la expansión.
Historia y trama

La trama central de la expansión es el regreso del malvado dragón Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion, el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II: Tides of Darkness, cuyos acontecimientos tuvieron lugar más de una década antes; Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose y planeando su regreso del plano elemental de Infralar al mundo de Azeroth. Sus retorno a través de la barrera dimensional dentro de Azeroth provocó un gran cataclismo que da nueva forma a gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre se abre un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, pues el cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de ambos bandos.

Como consecuencia del cataclismo, el antiguo líder de la Horda ,el [[[chamán]] orco Thrall; renunció a su deber como Jefe de Guerra para ayudar al mundo de Azeroth. El liderazgo de la horda fue cedido al ex señor de la Ofensiva en Grito de Guerra, el orco guerrero Mag'har Garrosh Grito Infernal, el cual no hace sino continuar la ofensiva contra la Alianza.


Azeroth rediseñado

Una de las principales características de Cataclysm es el rediseño de los continentes, de los Reinos del Este y de Kalimdor, introducidos con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Mientras que el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en las zonas del 'viejo mundo', esas zonas han sido completamente rediseñadas con la idea de permitirles a los viajeros volar en Cataclysm. La habilidad de usar monturas voladoras aún no está disponible para las zonas de Burning Crusade.

Los principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más suave, ya que muchas de las misiones de nivel bajo fueron eliminadas y sustituidas por otras nuevas para que se incorporen en el juego actualizado y los mecanismos que han sido modificados o rediseñados desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. Cada una de las zonas son de una facción específica, sin embargo, atienden sólo a los de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales, o "en disputa", cuentan con una linea de misiones basadas en el combate JcJ (Jugador contra Jugador), por lo que el jugador compite contra la otra facción (Horda contra Alianza, y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de la tecnología de faseo , que fue vista por primera vez en la expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich king.