BlogDeCamilo
miércoles, 28 de noviembre de 2012
domingo, 25 de noviembre de 2012
viernes, 16 de noviembre de 2012
Word Of Warcraf
Lo que comenzó como la historia de la épica batalla entre
orcos y humanos por el dominio de la tierra, se ha convertido en una compleja y
extensa historia que ha creado el fantástico universo de Warcraft. Esta sección
será el hogar de relatos cortos y otras composiciones de ficción concebidas
para comprender de forma más precisa la historia de trasfondo de Warcraft.
Expansion Burning Crusade
Novedades y mejoras
Se añaden dos razas jugables, Elfos de Sangre en La Horda y
Draenei en La Alianza. Previamente, la clase paladín era exclusiva de la
Alianza y la clase Chamán era exclusiva de la Horda; estas nuevas clases
permitían a los jugadores de la Alianza llevar un Draenei Chamán y a los
jugadores de la Horda un Paladín Elfo de Sangre. Además se
aumentó el nivel máximo de los personajes hasta setenta. Se añadió una
nueva ciudad sin afiliación ni a Horda ni a Alianza llamada Shattrath.
Jugador contra Jugador
Se añadió un nuevo Campo de Batalla llamado El Ojo
de la Tormenta dividido en dos subniveles, uno para jugadores de nivel
entre 61 y 69, y otro para jugadores de nivel 70. Este Campo de
Batalla solo está disponible para aquellos jugadores que juegan con la expansión
instalada.
Se introdujo un nuevo sistema de juego, Arenas, para
luchar dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco, batallas a menor
escala. Este sistema de Arena era accesible tanto a jugadores con la expansión
como a jugadores sin la expansión, aunque estos últimos no accedían a las
puntuaciones y por lo tanto no se llevaban recompensas (basadas en las
puntuaciones). Se introdujeron tres zonas de Arena, las Ruinas de Lordaeron en
Entrañas, Anillo de Sangre en las Montañas Filospada y el Círculo de los Retos
en Nagrand.
El sistema de Arena resultó tan exitoso que ha tomado mucha
relevancia en el contenido JcJ, y se ha convertido en deporte electrónico por
sí mismo. Blizzard también desarrolla su competición, the
World of Warcraft Arena Tournament, que enfrente a equipos de servidores de
todo el mundo unos contra otros. Este torneo concluye con un evento
mundial de cinco jugadores contra cinco, el primero tuvo lugar en la BlizzCon de
2007 dando por finalizada la temporada 1.
Se introdujeron mejoras en el JcJ en campo abierto, mediante
la introducción de un nuevo continente Terrallende para jugadores con niveles
comprendidos entre 58-70 en el cual existían distintas zonas para realizar
combates JcJ. En concreto, en la zona de Nagrand, una ciudad de nombre Halaa
que puede ser conquistada por ambos bandos proporcionando un bono temporal en
el daño producido por el personaje o incrementos en la velocidad de conseguir
experiencia. También se introdujeron otros como Bosque de Terokkar o Península
del Fuego Infernal. También se introdujeron nuevas mazmorras como El
Castillo de la Tempestad,Zul'Aman, Meseta de La Fuente del
Sol, Karazhan,Ciudadela del Fuego Infernal (guarida
de Magtheridon), Hornos de Sangre y Templo Oscuro entre
otras. En éste último los jugadores se enfrentaran a Illidan Tempestira
Expansion Lich KIng
Novedades y mejoras
Zonas
Se añade el nuevo continente de Rasganorte que
contiene diez áreas nuevas Rasganorte es un continente en forma de
media luna al norte de Azeroth. Tiene
la mitad del tamaño que los Reinos del Este y casi tanto
como Terrallende. Aunque Rasganorte es en su mayoría conocido por el hielo
y la nieve los desarrolladores del juego señalaron que solo partes de este
estaban congelados. Rasganorte
tiene ocho zonas diferentes divididas según los niveles del personaje con un
mínimo de 68, aunque los jugadores pueden ir hasta Rasganorte con cualquier
nivel. Los jugadores de la Alianza llegan al continente en barco y los de
la Horda en zeppelín a las zonas del Fiordo Anquilonal o Tundra Boreal
respectivamente, cada una en un extremo del continente. En el Fiordo Anquilonal
existen unos malvados semigigantes llamados Vrykul que residen en la
Fortaleza de Utgarde la primera mazmorra de la expansión. El cementerio de
dragones y las Colinas Pardas están en el centro-sur y sureste respectivamente.
Los úrsidos Furbolgs
residen en las zonas boscosas de las Colinas Pardas. Conquista de Invierno
es la primera zona completamente JcJ en World of Warcraft,
incluso en los servidores JcE.
Los Rapiñadores y su reina, Sylvanas Brisaveloz, tienen una
base militar llamada Campo Venganza y un asentamiento llamado Nuevo Agamand,
ambos en el Fiordo Anquilonal.
Dalaran ha sido reubicada en Rasganorte para luchar contra
la amenaza del Dragon Azul y el Rey Exánime. Dalaran es una ciudad neutral como
Shattrath en Terrallende. Dalaran levita a una gran altura sobre Canto de
Cristal aunque es accesible tanto desde el suelo como desde el cielo.
Otras áreas de este continente son Zul'Drak, Cuenca de
Solazar, Corona de Hielo y Cumbres Tormentosas
Nivel
En esta expancion el nivel maximo a ascendido a 80, y la
barra de talentos ahora consta de 71 puntos.
Caballero de la Muerte
Se añade una nueva clase, Caballero de la Muerte (Death
Knight en inglés) la primera clase heroe de Word Of Warcraf Los jugadores que actualicen sus cuentas a la expansiónWrath
of the Lich King podrán crear un Caballero de la Muerte despues
de ascender algun personaje hasta el nivel 55, solo se puede tener un
"Caballero de la muerte" por reino. Los nuevos Caballeros de
la Muerte comienzan con muchas habilidades y hechizos pero sin puntos
de talento que son conseguidos mediante misiones en la zona de comienzo de
estos personajes, en las Tierras de la Peste del Este en
concreto en el Enclave Escarlata. Tanto la Alianza como la
Horda tiene acceso a esta clase y cualquier raza puede serCaballero de la
Muerte. A diferencia de las otras clases, en lugar de usar furia, energía o
maná para el combate, usa un nuevo sistema, runas y poder rúnico.
Mazmorras y Bandas
Se han incluido nuevas mazmorras y las bandas pueden ser
ahora de diez o veinticinco jugadores. Algunas de las nuevas mazmorras
son Fortaleza de Utgarde (mazmorra de grupo de 5
jugadores), El Nexo (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Azjol-Nerub (mazmorra
de grupo de 5 jugadores), Ulduar (mazmorra de banda de 10 ó
25), Cámaras de Relámpagos (mazmorra de grupo de 5
jugadores), Naxxramas (mazmorra de banda de 10 ó 25), Fortaleza
de Drak`tharon (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Gun'drak (mazmorra
de grupo de 5 jugadores), Bastión Violeta (mazmorra de grupo
de 5 jugadores), Prueba del cruzado (mazmorra de banda de
modalidades de 10 o 25),Prueba del gran cruzado(modo heroico de la
mazmorra prueba del cruzado para 10 y 25 jugadores),Las salas gelidas (complejo
de mazmorras de grupo de 5 jugadores con 3 alas: La forja de almas,El foso de
saron y Las camaras de reflexion)y la Ciudadela de La Corona de Hielo(Mazmorra
final de WOTLK con modo de 10/25 jugadores normal y heroico).
Campos de Batalla
Se han incluido tres nuevos Campos de Batalla, Playa
de los ancestros, Conquista de Invierno e Isla de
la conquista
Mejoras gráficas
Se han incluído varias mejoras gráficas a World of Warcraft con
el lanzamiento de la expansión, sombras en tiempo real en las zonas con
hielo, nuevos efectos de fuego, visión a mayor distancia, nuevos modelos y
la opción de bajar la calidad de las texturas para mejorar el rendimiento del
juego.
Expansion Cataclysm
Expansion Cataclysm
Con el
lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo se ha elevó de 80 a 85. Kalimdor y
los Reinos del Este han sido rediseñados con un cambio de aspecto, algunas
nuevas ciudades y la raza Tauren son los más notables. El sistema de misiones
han sido actualizados con casi 1.000.000 de misiones nuevas, junto con las
misiones de bajo y medio nivel nuevo y simplificado para complementar las áreas
rediseñadas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro mazmorras de banda se
han añadido, así como una nueva profesión secundaria, La Arqueología. El
sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos:
primordiales, mayor y menor. Además, los glifos estarán permanentemente
aprendidos y requieren un reactivo si se quiere eliminar uno de una ranura. Dos
nuevas razas se han añadido, los huargen para la alianza y los goblin para la
horda. Además, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a
más razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar y Ventormenta han experimentado
cambios importantes. Por último, el sistema de talento existente ha sido
modificado. Los jugadores podrán elegir su primer punto de talento y
especialización en el nivel 10, el siguiente en el 11, y luego una vez por cada
dos niveles hasta el nivel 80. Los niveles de 81 a 85 reciben un punto de
talento en todos los niveles para un total de 41.
Muchos de
estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a
todos los nuevos sistemas (cambios en el sistema de talentos, sistema de
glifos, cambios de ortografía, cambios en los recursos, mascotas en el nivel 1,
la renovación de las estadísticas de los artículos y del juego, las maestría, y
otros). Los cambios en las zonas originales se hicieron en el parche 4.0.3a, lanzado
oficialmente el 23 de noviembre de 2010 junto con la expansión.
Historia y
trama
La trama
central de la expansión es el regreso del malvado dragón Alamuerte el
Destructor (originalmente Neltharion, el Guardián de la Tierra). Visto por
última vez en Warcraft II: Tides of Darkness, cuyos acontecimientos tuvieron
lugar más de una década antes; Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose y
planeando su regreso del plano elemental de Infralar al mundo de Azeroth. Sus
retorno a través de la barrera dimensional dentro de Azeroth provocó un gran
cataclismo que da nueva forma a gran parte de la superficie del mundo. En medio
del desastre se abre un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, pues el
cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de ambos
bandos.
Como
consecuencia del cataclismo, el antiguo líder de la Horda ,el [[[chamán]] orco
Thrall; renunció a su deber como Jefe de Guerra para ayudar al mundo de
Azeroth. El liderazgo de la horda fue cedido al ex señor de la Ofensiva en Grito
de Guerra, el orco guerrero Mag'har Garrosh Grito Infernal, el cual no hace
sino continuar la ofensiva contra la Alianza.
Azeroth
rediseñado
Una de las
principales características de Cataclysm es el rediseño de los continentes, de
los Reinos del Este y de Kalimdor, introducidos con el lanzamiento de World of
Warcraft en 2004. Mientras que el diseño inicial del juego no permitía el uso
de monturas voladoras en las zonas del 'viejo mundo', esas zonas han sido
completamente rediseñadas con la idea de permitirles a los viajeros volar en
Cataclysm. La habilidad de usar monturas voladoras aún no está disponible para
las zonas de Burning Crusade.
Los
principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facción tiene un
proceso de nivelación más suave, ya que muchas de las misiones de nivel bajo
fueron eliminadas y sustituidas por otras nuevas para que se incorporen en el
juego actualizado y los mecanismos que han sido modificados o rediseñados desde
el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se
puede explorar a través de una serie de misiones. Cada una de las zonas son de
una facción específica, sin embargo, atienden sólo a los de la facción que
controla esa zona. Las zonas neutrales, o "en disputa", cuentan con
una linea de misiones basadas en el combate JcJ (Jugador contra Jugador), por
lo que el jugador compite contra la otra facción (Horda contra Alianza, y
viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica
hace un uso intensivo de la tecnología de faseo , que fue vista por primera vez
en la expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich king.
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